แทงบอล |ตลาด E-Sports ของจีน : โอกาสและความท้าทายสำหรับผู้เล่นต่างชาติ

ตอนนี้เกมส์เป็นสิ่งที่คนทั่วไป เด็กยันผู้ใหญ่เข้าถึงเกมส์ได้ทุกคน ตลาดเกมส์มันเลยยิ่งใหญ่มาก เลยมีการแข่งขันกันในแต่ละเกมส์ มีเกมส์อีกมากมายที่กำหนดขึ้นมาอีกมากมาย การแข่งขันเหมือนการแข่งขันฟุตบอลเลย มีคนเชียร์มากมาย ผมว่ามีการเดิมพันแน่ ถ้าภาษาทางฟุตบอลคือ แทงบอล นะ ไม่ว่าจะเกมส์ไหนก็ขอให้เราเล่นและชอบมันก็บอก แต่ถ้าเราเล่นเก่งจัดทีมลงแข่งได้ อาจจะเป็นอาชีพ ของเราได้เลยนะ ถ้าเราเล่นเกมส์เก่ง เวลาเราย้ายไปทีมอื่น เราก็มีค่าตัวด้วยมากหรือน้อย ขึ้นอยู่ความสามารถของเรา เหมือน นักเตะฟุตบอลเลย ที่มีค่าตัวแพงๆ

แทงบอล |ตลาดE-Sportsของจีนที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องแม้จะมีอุปสรรคด้านกฎระเบียบที่เพิ่มมากขึ้น และเมืองต่างๆ เช่น เซี่ยงไฮ้และเซินเจิ้น ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มที่จะเป็นศูนย์กลางE-Sportsที่สำคัญ เราหารือเกี่ยวกับฐานผู้บริโภค E-Sports ของประเทศและความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากต่างประเทศในประเทศจีน

ในปี 2021 ตลาดE-Sports ของจีนสร้างรายได้กว่า 400 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งถือเป็นการขยายความเป็นผู้นำในฐานะตลาดE-Sportsที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก

นอกจากนี้ ในครึ่งปีแรกของปี 2022 ซึ่งเป็นช่วงระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายนของปีนี้ อุตสาหกรรมE-Sportsของจีนสร้างรายได้มูลค่า 11.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามรายงานของ China Audio-visual and Digital Publishing Association (CADPA) “China Esports Industrial Report H1 2022 ” ต้องสังเกตว่าวิธีการของ CAPDA ในการประเมินรายได้ E-Sports นั้นแตกต่างจากวิธีการของ Newzoo ที่ใช้โดยองค์กร E-Sports ของตะวันตก

แทงบอล

การเติบโตของตลาดE-Sportsของจีนเกิดขึ้นแม้จะมีอุปสรรคด้านกฎระเบียบมากมายที่ผู้สังเกตการณ์กลัวว่าจะจำกัดอุตสาหกรรมนี้ลง เช่น การจำกัดความสามารถของเด็กในการเล่นวิดีโอเกมและการหยุดเล่นเกมวิดีโอเกมใหม่

E-Sports ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมระดับมืออาชีพซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีการถ่ายทอดสดให้กับผู้ชมจำนวนมาก ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทั่วโลก แม้ว่าจีนจะไม่ใช่ข้อยกเว้นสำหรับแนวโน้มนี้ แต่ก็เป็นตลาดที่แตกต่างออกไปพร้อมกับความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

ในเดือนมิถุนายน CADPA ซึ่งเกี่ยวข้องกับฝ่ายประชาสัมพันธ์ของพรรคคอมมิวนิสต์ได้จัดตั้งสภาการทำงาน Esports ของจีน ซึ่งเป็นสมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล ซึ่งมีบริษัทที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 120 แห่งเป็นสมาชิกสภา บริษัทที่เป็นสมาชิก ได้แก่ ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ (Tencent, NetEase, Perfect World, Ubisoft, Microsoft China, Sony Entertainment), ผู้จัดการแข่งขัน (VSPN, TJ Sports), ทีม (Edward Gaming, All Gamers) และแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด (DouYu, Huya, Huaishou , บิลิบิลิ).

แทงบอล |เฝ้ามอง E-Sports ในประเทศจีน

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา E-Sports ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายทั่วโลก โดยมีจีนเป็นผู้นำตลาด

ในปี 2564 รายได้E-Sportsของจีนเพิ่มขึ้น 14% สู่ระดับ 403.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้เป็นตลาดE-Sportsที่ใหญ่ที่สุดในโลก เมื่อเปรียบเทียบแล้ว รายรับจากE-Sportsในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้น 27.3% สู่ระดับ 80.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ในขณะที่รายรับE-Sportsในอินเดียเพิ่มขึ้น 26% สู่ระดับ 20.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2563

ผู้บริโภคE-Sportsในประเทศจีนมีจำนวนมากและส่วนใหญ่เป็นชายหนุ่ม ตามรายงานของบริษัทวิจัยตลาด Niko Partners มีผู้คนในจีนประมาณ 720 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกม โดยประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์เล่นเกม E-Sports

ตาม CAPDA มีผู้เล่นและผู้ใช้ E-Sports 487 ล้านคนในประเทศจีน ในทำนองเดียวกัน บริษัทวิจัยตลาด iResearch ประมาณการว่ามีผู้บริโภคE-Sports 470 ล้านคนในประเทศจีน โดยมากกว่าสามในสี่เป็นผู้ชาย รายงานอีกฉบับของ Tencent และ Nielsen ประมาณการว่ามีผู้บริโภค E-Sports ประมาณ 400 ล้านคนในประเทศจีน โดย 70% มีอายุต่ำกว่า 35 ปี

ส่วนหนึ่งเนื่องจากคอนโซลวิดีโอเกมถูกห้ามในประเทศจีนจนถึงปี 2014 นักเล่นเกมส่วนใหญ่ในประเทศจีนใช้อุปกรณ์พกพาหรือคอมพิวเตอร์ เกมมือถือมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของยอดขายวิดีโอเกมในจีน ในขณะที่เกมคอมพิวเตอร์มีสัดส่วนประมาณหนึ่งในสี่

แม้ว่าตลาดวิดีโอเกมของจีนจะกว้างใหญ่ แต่ก็ชะลอตัวลงในปีนี้เนื่องจากส่วนหนึ่งจากข้อจำกัดของรัฐบาลในอุตสาหกรรมนี้ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 รายได้รวมของบริษัทวิดีโอเกมของจีนลดลง 1.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี ถือเป็นการลดลงครั้งแรกนับตั้งแต่มีข้อมูลดังกล่าวในปี 2551

Tencent ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในเซินเจิ้นเป็นผู้เล่นที่สำคัญที่สุดในตลาดวิดีโอเกมและสตรีมมิงแบบสดของจีน Tencent ได้พัฒนาวิดีโอเกม E-Sports ยอดนิยม Honor of Kings และ Game for Peace รวมถึงเกมอื่นๆ

นอกเหนือจากการพัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของจีนแล้ว Tencent ยังถือหุ้นในแพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอเกมแบบสด Huya และ DouYu แพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดที่สำคัญอีกแห่งหนึ่งในประเทศจีนคือ Bilibili แม้ว่าจะเป็นที่นิยมสำหรับสตรีมแบบสดประเภทอื่นๆ นอกเหนือจากวิดีโอเกม

แพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดเหล่านี้คล้ายกับ Twitch ของ Amazon ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการสตรีมวิดีโอเกมและE-Sportsแบบสดในประเทศตะวันตก การแข่งขัน E-Sports และแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดมักจะสร้างรายได้ผ่านการโฆษณา การรับรอง และการขายสินค้า

แทงบอล |จีนเปิดตัวความคิดริเริ่มเพื่อเป็นศูนย์กลางE-Sports

บางเมืองในประเทศจีนกำลังมองหาที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของ E-Sports เพื่อเป็นศูนย์กลางในการพัฒนาและการแข่งขัน E-Sports

ตัวอย่างเช่น เซี่ยงไฮ้กำลังพยายามที่จะเป็นผู้นำระดับโลกด้านการ แข่งขันE-Sports และพรสวรรค์ ในปี 2564 การก่อสร้างเริ่มขึ้นบนพื้นที่ 500,000 ตารางเมตร 5.8 พันล้านหยวน (815.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) สนามกีฬาE-Sports ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นหนึ่งในศูนย์กลางการแข่งขันE-Sportsชั้นนำของเอเชีย ในปี 2020 เซี่ยงไฮ้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันชิงแชมป์โลกสำหรับ League of Legends ซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกสำหรับการแข่งขัน E-Sports

แทงบอล

ในขณะที่เซี่ยงไฮ้กำลังมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าภาพ เซินเจิ้นมีเป้าหมายที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับบทบาทผู้นำในการพัฒนาเกมE-Sports รัฐบาลเซินเจิ้นเพิ่งเปิดตัวแผนห้าปีสำหรับการพัฒนาE-Sports ซึ่งรวมถึงสิ่งจูงใจเพื่อดึงดูดนักพัฒนาเกมและผู้เล่นE-Sports แผนดังกล่าวมอบรางวัลสูงถึง 2 ล้านหยวน (ประมาณ 280,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับเกมE-Sportsที่พัฒนาและเปิดตัวในเซินเจิ้น ขึ้นอยู่กับความนิยม และสูงสุด 5 ล้านหยวน (ประมาณ 700,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับเกมE-Sportsที่เลือก สำหรับการแข่งขันที่สำคัญ

นอกจากนี้ยังมีรางวัล 5-8 ล้านหยวน (ประมาณ 700,000-1.12 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับE-Sportsชั้นนำ บริษัท ทีมและทัวร์นาเมนต์ที่จะมาถึงเซินเจิ้นรวมถึงเงินอุดหนุนสำหรับทีม E-Sports ที่ใช้ “เซินเจิ้น ” ในชื่อของพวกเขา แผนดังกล่าวยังรวมถึงการออกแบบเพื่อสร้างสนามกีฬาE-Sportsและสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้อง

เซินเจิ้นเป็นที่ตั้งของบริษัทเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุดของจีนหลายแห่ง รวมถึงบริษัทวิดีโอเกมกว่า 4,000 แห่ง ในปี 2564 บริษัทในเซินเจิ้นสร้างรายได้กว่า 160 พันล้านหยวน (22.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในการขายวิดีโอเกม คิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดรวมของจีน

นอกจากเซี่ยงไฮ้และเซินเจิ้นแล้ว ปักกิ่ง หางโจว และไห่หนานยังเป็นภูมิภาคอื่นๆ ที่ได้พัฒนากลยุทธ์เพื่อสนับสนุนสถานะของพวกเขาในฐานะศูนย์กลางE-Sports

  • สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ

E-Sports ในประเทศจีนดำเนินการภายใต้สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ท้าทายซึ่งมีข้อจำกัดทั้งวิดีโอเกมและสตรีมมิงแบบสด รัฐบาลจีนได้ออกระเบียบข้อบังคับใหม่เกี่ยวกับวิดีโอเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งสอดคล้องกับการยกเครื่องกฎระเบียบในวงกว้างของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและบริษัทอินเทอร์เน็ต

  • ขีด จำกัด การเล่นสำหรับผู้เยาว์

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอยู่ภายใต้การพิจารณาของผู้กำหนดนโยบายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับจำนวนครั้งที่เด็ก ๆ ในประเทศจีนใช้เวลาเล่นวิดีโอเกม ในการตอบสนอง ผู้กำหนดนโยบายได้ออกข้อบังคับซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการลดสายตาสั้นในเด็ก ส่งเสริมการออกกำลังกาย จัดการกับการเสพติดเกม และควบคุมการแพร่กระจายของเนื้อหาที่ถือว่าผิดศีลธรรม

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 สำนักบริหารงานพิมพ์และสิ่งพิมพ์แห่งชาติ (NPPA) ได้ออกกฎเกณฑ์ที่จำกัดเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นเกมออนไลน์สามชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาอนุญาตให้เด็กเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ระหว่างเวลา 20.00 ถึง 21.00 น. ในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดเท่านั้น NPPA เริ่มใช้ขีดจำกัดการเล่นเกมครั้งแรกในปี 2019 โดยมีกฎที่จำกัดเด็กไว้เพียงหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อวันในโอกาสส่วนใหญ่

กฎนี้บังคับใช้โดยกำหนดให้บริษัทต่างๆ ต้องมีการลงทะเบียนชื่อจริงเพื่อให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้บริการออนไลน์ ในปี 2564 NPPA ระบุว่าจะเพิ่มความถี่และความเข้มข้นของการตรวจสอบบริษัทวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะกำหนดเวลาและระบบต่อต้านการเสพติด

บริษัทวิจัยตลาด Niko Partners ระบุว่า ประเทศจีนมีผู้เยาว์กว่า 110 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกม สื่อทางการของจีนรายงานว่าผู้เยาว์ชาวจีนร้อยละ 62.5 “มัก” เล่นเกมออนไลน์ ขณะที่ร้อยละ 13.2 ของผู้เยาว์ที่เล่นเกมบนมือถือเล่นเกมมากกว่า 2 ชั่วโมงต่อวันในวันทำการ

  • ความแพร่หลายที่ถูกแช่แข็ง

หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้ระงับการอนุมัติวิดีโอเกมใหม่หลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัทวิดีโอเกมต้องการการอนุมัติด้านกฎระเบียบเพื่อจำหน่ายและสร้างรายได้จากเกมในประเทศจีน

ล่าสุด NPPA ระงับการอนุมัติวิดีโอเกมใหม่สำหรับการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ระหว่างเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 ถึงเมษายน พ.ศ. 2565 แม้ว่า NPPA จะกลับมาอนุมัติเกมอีกครั้ง แต่ก็ทำได้ในจำนวนที่น้อยกว่าเมื่อก่อน นอกจากนี้ การหยุดนิ่งสร้างเกมที่ค้างรอการอนุมัติ และทำให้เกิดความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่เกมในอนาคตจะได้รับการอนุมัติหรืออนุมัติตามกำหนดการเปิดตัวของบริษัทต่างๆ

นี่ไม่ใช่เพียงการหยุดการอนุมัติวิดีโอเกมเท่านั้น ในปี 2018 หน่วยงานกำกับดูแลของจีนหยุดการออกใบอนุญาตสำหรับวิดีโอเกมใหม่อย่างกะทันหัน ส่งผลให้เกิดความไม่แน่นอนอย่างมากในอุตสาหกรรม การเยือกแข็งนี้เป็นการบอกเล่าถึงเหตุการณ์ล่าสุด ซึ่งมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นเหตุการณ์ปกติในอุตสาหกรรม

  • วิดีโอเกมและแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด

Twitch ซึ่งเป็นเว็บไซต์ถ่ายทอดสดวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตะวันตก ถูกบล็อกโดย Great Firewall ของจีนตั้งแต่ปี 2018 ดังนั้นหน่วยงานต่างประเทศจึงต้องใช้แพลตฟอร์มท้องถิ่นเพื่อเข้าถึงตลาดจีน

นอกเหนือจากการนำทางระบบนิเวศอินเทอร์เน็ตที่เป็นเอกลักษณ์ของจีนแล้ว E-Sports livestreams และโฮสต์ต้องต่อสู้กับอินเทอร์เน็ตที่ช้ากว่าในประเทศจีนสำหรับเนื้อหาที่ไม่ได้โฮสต์ในพื้นที่ อีกครั้งเนื่องจากวิธีที่ประเทศจัดการปริมาณการใช้เว็บต่างประเทศ

นอกจากนี้ แพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดของจีนเองก็กำลังอยู่ในสภาวะที่ไม่แน่นอน ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 บริษัทเทคโนโลยีและเกมยักษ์ใหญ่ของจีนอย่าง Tencent ได้ปิดแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอเกมอย่าง Penguin Esports ซึ่งเป็นอีกแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ Twitch

Tencent พับ Penguin Esports หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลของจีนปิดการควบรวมกิจการระหว่าง Huya และ DouYu ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดสองแพลตฟอร์มที่ Tencent ก็มีส่วนร่วมด้วยเนื่องจากความกังวลเรื่องการต่อต้านการผูกขาด หากการควบรวมกิจการผ่านไป Tencent จะรวม Penguin Esports เข้ากับ Huya และ DouYu

เนื่องจากแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดสามารถใช้เพื่อเผยแพร่เนื้อหาระดับรากหญ้าได้หลากหลาย แพลตฟอร์มเหล่านี้จึงน่าจะอยู่ภายใต้การดูแลอย่างเข้มงวดของผู้เซ็นเซอร์ของรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลอินเทอร์เน็ตในอนาคต

เพราะทุกคนเข้าถึง คอมพิวเตอร์ มากมาย คอมแรงเท่ารัยการเล่นเกมส์อีกดีขึ้นตาม

Related Posts

แทงบอล

แทงบอล |บอลโลก 2022: วันที่ เสมอ ตาราง เวลาคิกออฟ รอบชิงชนะเลิศสำหรับทัวร์นาเมนต์กาตาร์

ฟุตบอลโลก 2022 จะจัดขึ้นที่กาตาร์ตั้งแต่วันที่ 20 พฤศจิกายนถึง 18 ธันวาคม 32 ทีมที่จะแข่งขันในแปดกลุ่ม; อังกฤษจะพบกับอิหร่านในวันที่สองของการแข่งขัน ขณะที่เวลส์พบ กับสหรัฐอเมริกา เวลส์ พบ อังกฤษ วันที่ 29 พฤศจิกายน เตรียมพร้อม นับวันภอยหลัง กับการแข็งขันที่ยิ่งใหญ่ เตรียมเงินให้พร้อม แทงบอล แบบไม่ยั้ง แทงบอล |ฟุตบอลโลก 2022…

แทงบอล03

แทงบอล |Gary Neville กล่าวว่า แสดงให้เห็นว่า ลิเวอร์พูลพลาดอะไรไปบ้าง

แกรี่ เนวิลล์ กล่าวว่า “ประตูพิเศษ” ของโมฮาเหม็ด ซาลาห์ ในเกมกับแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ได้เตือนลิเวอร์พูลถึงสิ่งที่พวกเขาพลาดไปในฤดูกาลนี้ การจู่โจมของซาลาห์ก็เพียงพอแล้วสำหรับฝ่ายของ Jurgen Klopp เพื่อยุติการเริ่มต้นที่ไม่แพ้ใครของเมืองในการรณรงค์ และปิดช่องว่างระหว่างทั้งสองฝ่ายเป็น 10 แต้ม มันเป็นเพียงชัยชนะครั้งที่สามในพรีเมียร์ลีก ของลิเวอร์พูลในฤดูกาลนี้ ยังไงก็ตาม พร้อม แทงบอล ข้างลิเวอร์พูล เพราะเป็นอีกทีมที่ชอบ แทงบอล |ลิเวอร์พูลถึงสิ่งที่พวกเขาพลาดไปในฤดูกาลนี้ หลังจากผ่านไป 9…

แทงบอล

แทงบอล |FIFA World Cup Qatar 2022™ อยู่ห่างออกไปเพียง 30 วัน

ขณะที่เรานับถอยหลังสู่ การเริ่มต้นการแข่งขันระดับโลก ในกาตาร์ในวันที่ 20 พฤศจิกายน FIFA+ ได้นำเสนอ 100 ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ฟุตบอลโลก FIFA เตรียมพร้อมกันยัง กับการแข่งขันระดับโลก พร้อม แทงบอล กันยัง กำลังจะมาแล้วๆ seo manager See author's posts

แทงบอล

แทงบอล |คาริม เบนเซม่า กองหน้าเรอัล มาดริด คว้าบัลลงดอร์ชายในปี 2022

นักเตะวัย 34 ปีรายนี้ทำได้ 44 ประตูจาก 46 นัดเมื่อฤดูกาลที่แล้ว ขณะที่เรอัล มาดริดคว้าแชมป์แชมเปี้ยนส์ลีก อีกชื่อหนึ่งในลาลีกาพร้อมกับแชมป์สเปนและยูโรเปี้ยน ซูเปอร์ คัพ สมกับการที่เรา แทงบอล ข้างเรอัล มาดริด เบนเซมาสวมมงกุฎในพิธีที่ปารีส นำหน้าซาดิโอ มาเน่ในอันดับสองและเควิน เดอ บรอยน์ในอันดับสาม โดยกองหน้ารายนี้กลายเป็น ผู้ชนะฝรั่งเศสคนแรกของบัลลงดอร์ นับตั้งแต่ซีเนอดีน ซีดาน ผู้มอบรางวัลให้เขาในปี 2541…

แทงบอล

แทงบอล |เรนเจอร์ส 1-7 ลิเวอร์พูล ยิงประตูแบบ ”ดุๆ” บุกถล่มไม่ไว้หน้า

เมื่อค่ำคืน ไม่นานนี้ มีการแข่งขัน ระหว่าง เรนเจอร์ส 1-7 ลิเวอร์พูล แฟนๆบอลทั้งสอง เชียร์ทีมไหนก็เชียร์ทีมนั้น แทงบอล ทีมไหนกันเอ่ย การแข่งขัน 90 นาที เกมลิเวอร์พูลบุกชนะเรนเจอร์ส 7-1 ในแชมเปียนส์ลีก แทงบอล |เรนเจอร์ส ดุครึ่งแรก ! หากดูผล สกอร์ในเกมแล้วที่ชนะขาดลอย 1-7  หลายๆคนคิดว่า หงส์แดง ได้บุกอย่างเดี่ยว…

แทงบอล

แทงบอล |นักเตะที่ทำเงินมากที่สุด 2022

พูดถึงฟุตบอลแล้ว ขายไม่ได้เลย คือ นักเตะหรือผู้เล่น ถ้าพูดถึงนักเตะที่มีค่าตัวสูขที่สุด คือนักเตะที่ มีฝีเท้า สามารถ ไม่น้อยกว่าใคร ไม่ว่าจะเล่นอยู่ในทีมไหน ไม่ว่าจะใครที่จะ แทงบอล ต้องดูทีมที่เราจะอทง ไม่ว่าจะเป็นนักเตะ และแผนการเล่น ว่ามันต้องชนะแน่ ถ้าเราดูอีกทีม ว่าน้อยกว่า ยังไงก็ไม่แทงใช่ไหมละ  ฟุตบอลมันก็ต้องมีคนที่เก่ง และคนไม่เก่งเป็นธรรมดา ของกีฬา มันเป็นแบบนี้ทุกกีฬา ติดตามฟุตบอล ดูให้สนุก แทงบอล |เรอัล…